3 карти × 3 варіації
Публічна цифра студії на Early Access. Варіація — інший розріз тієї самої місцевості, не новий біом заради трейлера.
Стрілки і Enter. Лише наші розділи — чужі бази не дзеркалимо.
3 карти · 9 конфігурацій · зона 2×2 км
Це довідник по картах WARDOGS: скільки локацій на старті, якого розміру зона, як працюють варіації і чого чекати від руйнування. Імена карт не вигадуємо. Окремої інтерактивної схеми поки немає.
Публічна цифра студії на Early Access. Варіація — інший розріз тієї самої місцевості, не новий біом заради трейлера.
Контрольна зона випадково кладеться на велике поле. У матеріалах студії — порядок 256 км² для всього поля.
Kolchia: індустріальні гори Східної Європи (за Грузією). Bakurani — завод і хребти. Ozeti — Західна Європа і стадіон.
Bakurani — річкова долина: місто і завод на дні, хребти з боків. Ozeti — лісовий басейн, місто, стадіон, церква на пагорбі. Третя карта стартового EA — Північна Америка, без офіційного імені. Інтерактивних схем поки немає: лише ці публічні факти.
WARDOGS — не батл-рояль і не екстракшен. Три команди б'ються за одну контрольну зону. Карта дає заходи, висоти і вікна для техніки; перемога рахується очками за утримання зони, не «вижив до кінця».
Режим Control Zone → · Будівництво і руйнування → · Техніка на карті →
Інтерактивної схеми з лутом і спавнами в нас немає і не буде, поки не намалюємо свою картинку зі скріна матчу. Це свідома відмова: вирізаний радар клієнта — претензія видавця. Для гри цього досить знати інакше. Контрольна зона — шмат приблизно 2×2 км, який кладуть випадково на більше поле. Ти не «виграєш карту». Ти знаходиш, куди сьогодні поклали зону, і будуєш маршрут туди дешевим життям.
Три карти на старті Early Access і три варіації в кожної — це дев'ять конфігурацій, не дев'ять світів. Варіація змінює розріз тієї самої місцевості: інший ухил, інша щільність забудови, інше вікно для техніки. Заучувати «ідеальний кут з чужого гайду» даремно: поле ламають артилерією і забудовують FOB. Імена Bakurani і Ozeti прийшли з преси та бети; третя карта стартового набору — Північна Америка без офіційного топоніма. Ми його не вигадуємо.
Hot Zone прискорює кеш усередині контрольної зони, але не замінює її. Очки йдуть за присутність команди в зоні, не за кілл на хребті за кілометр від точки. Якщо ти «контролюєш карту» снайперським гніздом поза зоною — банк може рости, а матч усе одно програно. Спочатку тіло в квадраті, потім гарний кут.
Після релізу малюємо власні схеми з того, що видно в матчі. Без текстур клієнта, без вирізаних радарів. Інтерактивну сторінку повернемо, коли рисунок буде чесним.
На старті Early Access студія обіцяє 3 карти, у кожної — 3 варіації. Це 9 конфігурацій, не 9 окремих світів.
У пресі та на закритій беті фігурують Bakurani і Ozeti. Третя карта стартового набору EA — Північна Америка, офіційного імені поки немає. Топоніми не вигадуємо.
Контрольна зона — порядку 2×2 км. Вона випадково кладеться на більше поле; у матеріалах студії фігурує масштаб близько 256 км².
Занедбані індустріальні гори Східної Європи: заводи, хребти, жива геометрія.
Поки немає. Схеми з клієнта не публікуємо. Коли буде власний рисунок зі скріна матчу — повернемо окрему сторінку. Зараз лише публічні факти: 3×3, зона 2×2 км, поле ~256 км².
Так. Поле забудовується і ламається: FOB, техніка, артилерія. Статична «ідеальна позиція» помре першою.