WARDOGS — батл-рояль?
Ні. Три команди б'ються за одну Control Zone. Студія прямо відкидає ярлики BR і extraction.
Стрілки і Enter. Лише наші розділи — чужі бази не дзеркалимо.
Control Zone
Публічна формула: король пагорба на три команди. Натхнення студія прямо називає — Arma 3 King of the Hill. Масштаб інший: зона близько 2×2 км усередині набагато більшої карти.
| Battle Royale | Extraction | Control Zone | |
|---|---|---|---|
| Що рахує гра | Хто вижив у колі | Що виніс на базу | Хто стоїть у зоні |
| Команди | Кожен сам | Сквод vs решта | Три сторони, ~100 людей |
| Смерть | Вилетів з матчу | Втратив лут рейду | Згорів лоадаут життя, банк лишився |
| Гроші | Немає / коло | Ринок і винос | $10 000 на акаунт, без донат-кешу |
| Карта | Звужується | Фіксовані виходи | Випадкова зона 2×2 км на великому полі |
Формула студії: King of the Hill на три команди, не «убивця Battlefield».
| Елемент | Як заявлено публічно | Що це означає в бою |
|---|---|---|
| Гравці | До 100 на матч, 3 команди | Одна сторона буде на людину більша. Це не баг, це арифметика. |
| Зона | Випадкова контрольна зона ~2×2 км | Заучувати один «правильний» захід безглуздо — точка живе інакше кожен матч. |
| Перемога | Перші 100 очок | Очки йдуть за присутність, не за красиве вбивство за кілометр від пагорба. |
| Hot Zone | Менша гаряча область, подвійний кеш | Гроші і ризик в одному місці. Іти туди наодинці — ставка. |
| Карта | Індустріальні гори Східної Європи, руйнівність | Укриття, яке ти запам'ятав, можуть знести. |
Студія окремо б'є по ярликах. Це не «убивця Battlefield», не батл-рояль і не черговий екстракшен. Сенс матчу — контроль точки і командна економіка, а не коло звуження і не винос луту на базу.
Це не наші фантазії про мету: вітрина Steam сама перелічує маршрути, за які платять. Жоден із них не потребує чужої таблиці.
Формулювання маршрутів — з вітрини: store.steampowered.com/app/1867240
Студія будує матч навколо локального голосового чату: чутно тих, хто поряд, включно з чужою командою. Це означає, що шум — теж інформація, а тишина в підвалі — тактика. Окремий Discord зі сквадом це не скасовує, але в зоні вирішує те, що чутно на місці.
До 100 гравців, три команди, одна контрольна зона, перші 100 очок — перемога. Це king of the hill на великій живій карті, не батл-рояль і не екстракт з рюкзаком на вихід. Скорочення кола «поки всі не помруть» студія не обіцяє. Ти можеш добре стріляти весь матч і програти, якщо команда не тримає квадрат.
Hot Zone — прискорювач кешу всередині зони, не друга перемога. Полювати лише за нею і ігнорувати основну точку — часта помилка після трейлера. Браузер серверів замість прихованого рейтингу означає: ти сам вибираєш кімнату. Не чекай, що гра «підбере за скілом». Бери пінг і слот, не міфічний ELO.
Ні. Три команди б'ються за одну Control Zone. Студія прямо відкидає ярлики BR і extraction.