- Стартовий банк $10 000 на акаунт.
- Лоадаут і техніка купуються на поточне життя.
- Командні дії платять: рев, доставка, контроль.
- Hot Zone: вітрина студії прямо обіцяє подвійний кеш.
- Кеш не можна купити за реальні гроші.
Постійний баланс
Економіка WARDOGS: кеш $10 000
$10 000 — це стартовий банк у матчах, не ціна гри. Гра на вході в Early Access коштує $39.99. Кеш не можна докупити за реальні гроші. Помер — лоадаут згорів, банк лишився.
У мережі вже гуляють чужі таблиці «$100 за вхід у зону / $30 000 за дальній хедшот». Це чужі компіляції з плейтестів, вони старіють за тиждень. Публікувати їх як базу WD Help — і юридично глупо (чужий текст), і шкідливо для гравця.
$10,000
Офіційно: старт $10 000. Зрізи нижче — навчальні частки цього числа, не ціни з магазину гри.
0 життів куплено · $0 спалено
Помер — чек цього життя не повертається.
Як думати про витрати
Кожна покупка — ставка: ти міняєш запас акаунта на шанс вплинути на цей захід. Дорога техніка окупається, лише якщо ти привіз людей, утримав зону або зламав чужу точку. Красива смерть у чистому полі — це просто чек.
Три робочі режими банку
- Виживання. Дешевий комплект, реви, присутність у зоні, не лізти в Hot Zone без пари.
- Логістика. Транспорт як інструмент зарплати: ти возиш людей туди, де команді потрібні тіла.
- Ставка. Броня або гелікоптер, коли матч уже зрозумілий і один захід може перевернути очки.
Мета «бізнес» — не старт
Студія описувала опціональний ендгейм: вкладати кеш у виробництва і продавати спорядження дешевше за вендора. Це план, не обіцянка патча першого тижня. У клієнті, якому довіряємо, цього ще не бачили — тримаємо в розділі ролей як задум, не як гайд «як абузити ринок».
Як не спалити банк, не знаючи цін зі зливу
Публічна рамка така: кожен починає з $10 000, баланс живе між матчами, лоадаут купується на життя і згорає зі смертю. Точних цін зброї студія на вітрині не публікує — ми не підставляємо цифри з чужих сайтів. Навчальний банк на сторінці інструментів — щоб відчути частку, не щоб «мета 12 серпня» стала істиною.
Правило вечора: не витрачай більше третини банку на одне життя, поки не вмієш доходити до зони. Три життя по третині — це три спроби. Одне життя «на весь банк» — один кривий захід і вечір у піхоті без диму. Кеш за реальні гроші купити не можна: це написано в моделі Early Access. Gold bars і status shop на старті студія виключила. Не будуй план на торгівлю виробництвами — це описували як ендгейм, не як перший тиждень.
Коротка відповідь
Як працює економіка WARDOGS?
Стартуєш з $10 000. Кеш живе між матчами. Купуєш життя, не колекцію. Мікротранзакціями банк не долиють.