3 карты · 9 конфигураций · зона 2×2 км

Карты WARDOGS

Это справочник по картам WARDOGS: сколько локаций на старте, какого размера зона, как работают вариации и чего ждать от разрушения. Имена карт не выдумываем. Отдельной интерактивной схемы пока нет.

Сколько карт

3 карты × 3 вариации

Публичная цифра студии на Early Access. Вариация — другой разрез той же местности, не новый биом ради трейлера.

Размер

Зона 2×2 км

Контрольная зона случайно кладётся на большое поле. В материалах студии — порядок 256 км² для всего поля.

Сеттинг

Восточная Европа

Kolchia: индустриальные горы Восточной Европы (по Грузии). Bakurani — завод и хребты. Ozeti — Западная Европа и стадион.

Поле матча 16 × 16 км ≈ 256 км². Зона 2 × 2 км.
Случайная контрольная зона на большом поле
Зона в этом примере: центр поля. Нажми кнопку — точка уедет. Так работает публичная модель: холм каждый матч новый. Это не карта Kavkazi и не слив радара.

Bakurani, Ozeti и третья карта

Bakurani — речная долина: город и завод на дне, хребты по бокам. Ozeti — лесной бассейн, город, стадион, церковь на холме. Третья карта стартового EA — Северная Америка, без официального имени. Интерактивных схем пока нет: только эти публичные факты.

Bakurani
Вар 1
Вар 2
Вар 3
Ozeti
Вар 1
Вар 2
Вар 3
Карта 3
Вар 1
Вар 2
Вар 3

Что уже можно утверждать про карты WARDOGS

  • На старте EA: 3 карты, у каждой 3 вариации.
  • Сеттинг: заброшенные индустриальные горы Восточной Европы.
  • Контрольная зона случайно кладётся на большую карту; масштаб поля в материалах студии — порядка 256 км².
  • Сама зона — порядка 2×2 км.
  • Поле разрушается и застраивается: FOB, техника, артиллерия.

Как карта связана с режимом

WARDOGS — не батл-рояль и не экстракшен. Три команды бьются за одну контрольную зону. Карта даёт заходы, высоты и окна для техники; победа считается очками за удержание зоны, не «выжил до конца».

Режим Control Zone → · Стройка и разрушение → · Техника на карте →

Как читать поле без чужого радара

Интерактивной схемы с лутом и спавнами у нас нет и не будет, пока не нарисуем свою картинку со скрина из матча. Это сознательный отказ: вырезанный радар клиента — претензия издателя. Для игры этого достаточно знать иначе. Контрольная зона — кусок примерно 2×2 км, который кладут случайно на большее поле. Ты не «выигрываешь карту». Ты находишь, куда сегодня положили зону, и строишь маршрут туда дешёвой жизнью.

Три карты на старте Early Access и три вариации у каждой — это девять конфигураций, не девять миров. Вариация меняет разрез той же местности: другой уклон, другая плотность построек, другое окно для техники. Заучивать «идеальный угол с чужого гайда» бессмысленно: поле ломают артиллерией и застраивают FOB. Имена Bakurani и Ozeti пришли из прессы и беты; третья карта стартового набора — Северная Америка без официального топонима. Мы его не выдумываем.

Hot Zone ускоряет кэш внутри контрольной зоны, но не заменяет её. Очки идут за присутствие команды в зоне, не за килл на хребте в километре от точки. Если ты «контролируешь карту» снайперским гнездом вне зоны — банк может расти, а матч всё равно проигран. Сначала тело в квадрате, потом красивый угол.

Как мы будем вести карты легально

После релиза рисуем собственные схемы с того, что видно в матче. Без текстур клиента, без вырезанных радаров. Интерактивную страницу вернём, когда рисунок будет честным.

Частые вопросы про карты WARDOGS

Сколько карт в WARDOGS?

На старте Early Access студия обещает 3 карты, у каждой — 3 вариации. Это 9 конфигураций, не 9 отдельных миров.

Как называются карты WARDOGS?

В прессе и на закрытой бете фигурируют Bakurani и Ozeti. Третья карта стартового набора EA — Северная Америка, официального имени пока нет. Топонимы не выдумываем.

Какой размер карты WARDOGS?

Контрольная зона — порядка 2×2 км. Она случайно кладётся на большее поле; в материалах студии фигурирует масштаб около 256 км².

Где сеттинг карт?

Заброшенные индустриальные горы Восточной Европы: заводы, хребты, живая геометрия.

Есть ли интерактивная карта WARDOGS?

Пока нет. Схемы из клиента не публикуем. Когда будет свой рисунок по скрину из матча — вернём отдельную страницу. Сейчас здесь только публичные факты: 3×3, зона 2×2 км, поле ~256 км².

Карты разрушаются?

Да. Поле застраивается и ломается: FOB, техника, артиллерия. Статическая «идеальная позиция» умрёт первой.

Вся вики WARDOGS → · Общий FAQ →

Собрать первый матч →

Дальше — чеклист в браузере.