Имя после клиента
Слоты под схему подъездов, высот и типичных точек зоны. Появится, когда название подтвердится в игре.
3 карты · 9 конфигураций
На старте Early Access студия обещает три карты, у каждой — три вариации. Имена всех трёх официально и стабильно в пресс-материалах не закреплены. Мы не выдумываем топонимы «для SEO».
Слоты под схему подъездов, высот и типичных точек зоны. Появится, когда название подтвердится в игре.
Вариация — не «новый биом ради трейлера». Это другой разрез той же местности: другие заходы и другая логика техники.
Индустриальные кварталы и горы заявлены как живая геометрия. Статическая «идеальная позиция» умрёт первой.
После релиза рисуем собственные схемы: дороги, высоты, типичные окна зоны. Без текстур клиента, без вырезанных радаров, без паков «как в игре». Если правообладатель попросит убрать конкретный рисунок — уберём. Контакт в разделе жалоб.