Control Zone

Один холм. Три стороны. Сто человек.

Публичная формула: король холма на три команды. Вдохновение студия прямо называет — Arma 3 King of the Hill. Масштаб другой: зона около 2×2 км внутри гораздо большей карты.

Элемент Как заявлено публично Что это значит в бою
Игроки До 100 на матч, 3 команды Одна сторона будет на человека больше. Это не баг, это арифметика.
Зона Случайная контрольная зона ~2×2 км Заучивать один «правильный» заход бессмысленно — точка живёт иначе каждый матч.
Победа Первые 100 очков Очки идут за присутствие, не за красивое убийство в километре от холма.
Hot Zone Меньшая горячая область, повышенный кэш Деньги и риск в одном месте. Идти туда в одиночку — ставка.
Карта Индустриальные горы Восточной Европы, разрушаемость Укрытие, которое ты запомнил, могут снести.

Чем это не является

Студия отдельно бьёт по ярлыкам. Это не «убийца Battlefield», не батл-рояль и не очередной экстракшен. Смысл матча — контроль точки и командная экономика, а не круг сужения и не вынос лута на базу.

Как думать о позиции

  • В зоне ты зарабатываешь очки и, по словам студии, кэш за присутствие.
  • Снаружи ты можешь резать подходы, возить людей и строить. Это не «афк», если команда от этого живёт.
  • Hot Zone — ускоритель. Не обязательный маршрут для каждого.
Когда Early Access откроется, сюда добавим схемы заходов, которые нарисуем сами. Чужие радары и вырванные из клиента миникарты публиковать не будем.