30 сентября · Update 0.1.2

Дневник Early Access

Одна лента вместо трёх каналов: сказанное студией, увиденное в клиенте, сделанное здесь. Каждая строка с датой. Свои глаза и публичные заявления — не чужие таблицы.

30 сентября 2026

Update 0.1.2. Час разблокировки сюда больше не ведём

Студия выложила минорный патч и окно с 08:00 UTC, около часа: сервисы офлайн, пока катят обновление. Своими словами — фикс WD-L020 после Windows 11 KB5124010 и закрытие эксплойтов кэша и XP. «Серверы живые» из этого часа не пишем.

Записи редакции

Что уже известно без слива

Датированные строки редакции, новые сверху. Цены из чужого патча не выдумываем. Сверху — Update 0.1.2, не час разблокировки.

  1. 30 сентября Update 0.1.2. Окно с 08:00 UTC около часа, сервисы офлайн на время деплоя. Студия чинит WD-L020 после Windows 11 KB5124010 и закрывает эксплойты кэша и XP. Админам community-серверов: ежедневный рестарт по UTC и RCON AllowedHosts. Цены хостеров не копируем. Пост студии → · Счётчик → · Админам →
  2. 26 сентября Студия написала про 3 миллиона копий за две с лишним недели Early Access и номинацию Golden Joystick в Best Early Access Game 2026. Голос — сообщество. Свою таблицу продаж не строим. Хроника →
  3. 11 сентября Студия в Steam выложила Launch Stability Hotfix #1: всех выкинули, взять обновление клиента, вернуться в login queue, пускают волнами. Очередь после патча — не повод чинить ПК. Каталог из чужого клиента не выдумываем. Пост студии → · Счётчик → · Не запускается →
  4. 10 сентября День Early Access. Час студия так и не назвала — таблица от 17:00 UTC, когда открывалась бета, и подписана как ориентир. Очередь и вылет: сначала счётчик. Цены из чужого клиента не выдумываем. Таблица разблокировки → · Счётчик → · Не запускается →
  5. 3 сентября На витрине Steam уже стоит Closed Beta 02: 18:00 UTC 3 сентября → 08:00 UTC 6 сентября. Предзаказ гарантирует вход, волны playtest — нет. Бета и The FPS Games Show стартуют в один час. «Huge announcement» сверх этого студия так и не назвала — строку допишем, когда произнесут вслух. Хроника → · Как зайти → · Twitch →
  6. 1 сентября До показа два дня, до Early Access девять. Час разблокировки 10 сентября студия так и не назвала — на витрине стоит только дата, поэтому мы посчитали таблицу по часовым поясам от 17:00 UTC, когда открывалась бета, и подписали, что это ориентир. Заодно открыли счётчик «у всех или у меня»: в бете половина интернета решила, что серверы мертвы, хотя это был сбой на бэкенде. Таблица разблокировки → · Счётчик →
  7. 25 августа Студия выложила рекап беты. Почти 500 тысяч уникальных, пик чуть выше 100 тысяч, возвратов около 4%. Стартовую очередь списали на сбой Twitch drops и DLC на бэкенде — дропы выключили, чтобы пустить в матч. Цифры со слов студии в ролике, не наш замер. Ролик →
  8. 25 августа Витрина Steam переписала блок предзаказа. Во-первых, студия зовёт на The FPS Games Show 3 сентября в 18:00 UTC за «major announcement» — своими словами, пропускать не стоит. Во-вторых, тем, кто бету пропустил, она предлагает перед покупкой посмотреть чужие первые впечатления и собственный ролик «10 Reasons NOT to Buy WARDOGS». Что именно объявят — не сказано, гадать не будем. Хроника →
  9. 25 августа Собрали позицию студии по донату в одном месте: три обещания на Early Access, gold bars, что даёт Supporter Edition за $10 и почему после 1.0 монетизация всё-таки будет. Источник — обе страницы Steam, а не пересказы. Донат и pay-to-win →
  10. 24 августа, 02:00 UTC Серверы погасли по расписанию. Приложение WARDOGS Playtest может остаться в библиотеке Steam — это не открытый сервер, живых матчей клиент больше не находит. Удалять не обязательно, но и запускать смысла нет. Следующая назначенная дата — не 10 сентября, а 3 сентября: показ FPS Games Show, который проводит сама Bulkhead. Хроника →
  11. 23 августа Первый запуск: на экране голосового чата кнопка «Играть» уезжает за край. Понизь разрешение Windows, нажми, верни своё. Это не краш. Нет кнопки «Играть» →
  12. 23 августа Хостеры продают кнопку аренды, бинаря нет. Спека WD Help готова: Франкфурт × 100, официальный dedicated, без предоплаты. Свой сервер →
  13. 22 августа В треде поддержки Steam клиент у части игроков падает до меню. Собрали безопасный порядок: файлы, оверлеи, EAC, и отдельно — если валится весь ПК. Обходы античита не публикуем. Вылет при запуске →
  14. 22 августа Второй день окна. Серверы до 24 августа 02:00 UTC. Бесплатный пул по-прежнему волнами — если слота нет, это очередь студии, не поломка клиента. После закрытия — пауза до Early Access 10 сентября: чеклист и банк остаются в браузере, одно письмо пришлём в день запуска.
  15. 21 августа, 17:00 UTC Окно открылось по расписанию. Доступ у предзаказов; заявки из бесплатного пула студия добавляет волнами и, по словам главы Bulkhead, неагрессивно до конца уикенда. Если ты в пуле и тебя ещё нет — это ожидаемо, а не поломка.
  16. 21 августа Витрина Steam уточняет то, что раньше пересказывали приблизительно: Hot Zone даёт двойной кэш, прогресс идёт на кэше и XP, голосовой чат локальный. Мы поправили эти строки на своих страницах — источник один, витрина.
  17. 21 августа, утро Публичное окно студии не сдвинули: 17:00 UTC 21-го → 02:00 UTC 24-го. Если Steam напишет иначе — эта строка меняется в тот же день.
  18. 18 августа NDA снят. Стрим своего геймплея — да. Вырезанные текстуры и чужие дампы на этот сайт — нет.
  19. Этот уикенд Публикуем наблюдения игроков только с датой и своими словами. Прайсы из чужого клиента, радары и «полные таблицы» не берём — даже если их пришлют.

20 секунд после смерти

Что видел своими глазами

Не ищи таблицу со слива. Одна строка магазина, одна строка зоны. Черновик уже в этом браузере.

Автосохранение. Логин не нужен.

Полные заметки →